ESPORTS
BERMAIN VERSI WEB | BERMAIN VERSI MOBILE
Di halaman utama E-Sports anda dapat melihat beberapa team yang akan bertanding,
untuk melihat pasaran lengkapnya anda bisa klik tombol More Bets.
Berikut ini jenis-jenis pasaran atau betting yang yang tersedia sebelum permainan dimulai.
1. MATCH WINNER, menentukan tim pemain pemenang di akhir permainan
2. MAP ADVANTAGE, tim yang disertai dengan tanda minus(-) menandakan tim tersebut yang memberikan furan,
begitu sebaliknya tim yang tidak memiliki tanda minus(-) tim tersebut yang menerima furan atau difur.
3. CORRECT SCORE, menentukan skor akhir dari kedua tim pemain
4. TOTAL MAPS PLAYED, ada kurs untuk O/U. Artinya, kalau bet over, hasil pertandingan harus di atas kurs yang sudah ditentukan,
dan sebaliknya kalau bet under hasil pertandingan harus di bawah kurs yang sudah ditentukan
5. MOST KILLS #1 & #2 (MAP 1)-(MAP 2)-(MAP 3), menentukan siapa pemain yang membunuh lawan paling banyak disetiap map
6. WINNER (MAP 1)-(MAP 2)-(MAP 3), menentukan tim pemenang di tiap map berjalan
7. FIRST BLOOD (MAP 1)-(MAP 2)-(MAP 3), menentukan siapa yang terlebih dahulu membunuh lawan di setiap map bermain
8. FIRST TO 5 KILLS, menebak tim mana yg pertama kali mencetak 5 kills, begitu juga dgn FIRST TO 10 KILLS
9. FIRST TO 10 KILLS (MAP 1)-(MAP 2)-(MAP 3), menentukan siapa pemain yang dibunuh dalam jumlah 10 kali pertama
10. TOTAL KILLS (MAP 1)-(MAP 2)-(MAP 3), menentukan total jumlah keseluruhan membunuh di setiap map bermain
11. TOTAL TIME, menebak berapa lama durasi permainan disetiap mapnya
12. ODD/EVEN KILLS (MAP 1)-(MAP 2)-(MAP 3), menentukan jumlah membunuh dalam hitungan ganjil atau genap disetiap map.
BERMAIN VERSI MOBILE
Di halaman utama E-Sports anda dapat melihat beberapa team yang akan bertanding,
untuk melihat pasaran lengkapnya anda bisa klik tombol More Bets.
Berikut ini jenis-jenis pasaran atau betting yang yang tersedia sebelum permainan dimulai.
1. MATCH WINNER, menentukan tim pemain pemenang di akhir permainan
2. MAP ADVANTAGE, tim yang disertai dengan tanda minus(-) menandakan tim tersebut yang memberikan furan, begitu sebaliknya tim yang tidak memiliki tanda minus(-) tim tersebut yang menerima furan atau difur.
3. CORRECT SCORE, menentukan skor akhir dari kedua tim pemain
4. TOTAL MAPS PLAYED, ada kurs untuk O/U. Artinya, kalau bet over, hasil pertandingan harus di atas kurs yang sudah ditentukan, dan sebaliknya kalau bet under hasil pertandingan harus di bawah kurs yang sudah ditentukan
5. MOST KILLS #1 & #2 (MAP 1)-(MAP 2)-(MAP 3), menentukan siapa pemain yang membunuh lawan paling banyak disetiap map
6. WINNER (MAP 1)-(MAP 2)-(MAP 3), menentukan tim pemenang di tiap map berjalan
7. FIRST BLOOD (MAP 1)-(MAP 2)-(MAP 3), menentukan siapa yang terlebih dahulu membunuh lawan di setiap map bermain
8. FIRST TO 5 KILLS (MAP 1)-(MAP 2)-(MAP 3), menentukan team mana yang duluan melakukan kill sebanyak 5 kali di setiap map
9. FIRST TO 10 KILLS (MAP 1)-(MAP 2)-(MAP 3), menentukan siapa pemain yang dibunuh dalam jumlah 10 kali pertama
10. TOTAL KILLS (MAP 1)-(MAP 2)-(MAP 3), menentukan total jumlah keseluruhan membunuh di setiap map bermain
11. TOTAL TIME (MAP 1)-(MAP 2)-(MAP 3), menentukan waktu perkiraan yang dihabiskan untuk menghancurkan semua tower lawan disetiap map
12. ODD/EVEN KILLS (MAP 1)-(MAP 2)-(MAP 3), menentukan jumlah membunuh dalam hitungan ganjil atau genap disetiap map.